function FF_AOA = FF_AngleOfAttack(FF_Motion)

FF_AOA.Ubar = sqrt(FF_Motion.U^2+imag(FF_Motion.hdot).^2);
FF_AOA.gamma = imag(FF_Motion.alpha)+atan(-imag(FF_Motion.hdot)/FF_Motion.U);
FF_AOA.beta = pi/2+atan(imag(FF_Motion.hdot)/FF_Motion.U);


